灼熱!火炎掘り(愛称・サウナ部屋)

最終?改訂7版

むうさん発案の暗黒を超える最高クラスの飛びぴー狩りです。 2000年3月28日に発表されてから改良に改良を重ねています。

みがわり縛り状態で召喚し、地雷を使い、敵、くずアイテムを吹き飛ばします。 スルー、チタンの自動駆逐率はほぼ100%、パコも8割を超え、 地雷で処理できなくとも、広い部屋でほぼ100%撃墜できます。 所要時間は約1時間。 非常に安定していて「攻撃力最大&51階以降」で平均45匹以上狩ることができるそうです。 (停止系(ポリゴンなど)がうるさくても40匹は狩ることができることを確認しています)

いろいろごちゃごちゃ書いていますが、一度、設計図通りに設置してやってみれば わかってくるとおもいます。

大型地雷のみで出来ると長年勘違いされていましたが、実は、 HPが150以上なら毎ターン1以上回復するため、小型地雷でも可能 ということが、最近、たけさんの指摘より発覚しました。これで、サウナ唯一の弱点であった、 大型地雷でしかできないという弱点が克服され(?)、暗黒を完全に凌駕した最高の 飛びぴー狩りとなりました。

関連 シューベル肉屋暗黒十字架落とし焼却炉つきサウナ

以下の濃い灰色の部分は 風来のシレンランキング の会議室に寄せられた、 2000年3月28日、5月16日、18日、2002年1月31日、2月1日、11日、12日、13日、18日、9月26日、9月29日の むうさんの記事より抜粋、再編集し、付け足した物です。(一部、言葉が不明瞭な部分や 後に訂正された部分、シレランの用語集にない略語、前後の言葉と文法が食い違っている部分は 訂正させてもらっています)

はじめに暗黒未経験の方は サウナの効用
サウナの設計図 サウナの使用方法 サウナのその他の注意点

はじめに
今回、私は回転と丸太以外にも、毒矢、落石なんて必要ないのも途中まで直してたりしました。 また、狩りの最中にも草をチェックしてました(力の草集めが趣味でした・・・その後、 成虫にどうやっても、ちからを1にされる事を知ってればやらなかった。) その他の無駄を省き、入道増殖に気をつければ「力最大51階以降」の平均狩猟数は 50匹超えるのかもしれません。できれば、また、データを取ろうと思っています。
しかし、こうやってまとめても読んでみると結構しんどいですね。量があって初めての人に はとっつきにくいかもしれませんがまあまず一回やってもらえばいろいろわかるでしょうね。

暗黒未経験者の方は
初めての方はまず らいぬさんの所 のtoytownさんの暗黒十字架落としの説明をよく読み、何度か試し慣れるようにしてください。 わかりやすく書いてあるので同様の技であるサウナの流れを理解するのにとても役に立ちます。
その上でサウナの説明を読みトライしてください。

サウナ部屋の効用
アイテムの処理簡単、罠等の準備が簡単です。したがって、暗黒にくらべて行動数節約が 可能です。
なので、より多くの飛びぴー狩りが期待できます。「攻撃力最大&51階以降」で平均45匹 狩ることができます。

はじめに 暗黒未経験の方はサウナの効用
サウナの設計図 サウナの使用方法 サウナのその他の注意点

サウナの設計図
図の1文字の説明
地:地雷、穴:落とし穴、壁:かなしばったモンスター
身:みがわり状態でかなしばったモンスター、☆:つるはしで掘った場所
飛:地雷、死:錆&地雷、または穴、くさおに罠

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■■■■■■■■■☆☆☆☆□□□□□□□□□■☆☆
☆☆□□□□□□□□□□□□□□□□□☆☆身■ ↑
■■■■■■■■☆☆☆☆□□□□□□□□□■☆☆■ |
■■■□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□■■■■ |
□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■□■■■■■■ 11
■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□■■■■■■ マ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■ ス
■■■■■■■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■ 前
■■■■■■■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■ 後
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■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ↓
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◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇←―――11マス以上―――→◇

上図の形が基本形です。
このままでは「壁」や「みがわり縛り」が危険ですが、 サウナで死神を3体召喚することにより、安全になります。
この図では、身代わりが右にありますが、当然4方向全て可です。 私(むう)の経験では、下に置くのが一番多かったと思います。

三流SIN注釈:
これを発展させた焼却炉つきサウナがあります。
実践では、焼却炉つきサウナができない場合のみ、こちらの形をとることになります。
個々の罠などの仕掛けの説明はこちらとほぼ同じです。


身代わりの周りの掘り
パコ発狂用最終保険です。レベルが上がればいりません。


「返し」
スルー、チタンなどを、サウナ部屋に戻すために掘ります。
つるはしに余裕がある場合は(拾ったりして)をさらに深くしたり、 2重返しにしたりします。
三流SIN注釈:
たまらない地形なら、「返し」を掘らないで歩き回らせるのもいいのではないかと 会議室内で話し合われました。しかし、召喚の影響や飛びぴー一匹あたりにかかる行動数 を考えると、掘った方がお得ということに落ち着きました。


「壁」の位置
サウナ部屋に近いとレベルが低い内はパコにもっていかれる可能性が高いです。
単体ならよいのですがパコ複数、あり、チタン&スルー、入道等が同時召喚された場合など、 パコを最優先しても「壁」と死神の群れをパスされ、 するする身代わりへ直行される場合があります。
「壁」の位置はレベルが低い内はもう少し右に置いた方が良いと思います。
なお、サウナよる時の壁の位置が上図よりもサウナ部屋に近い(上図の場合は左) と穴に落ちた将軍から発生した亡霊が並んでる死神ではなく、ななめの壁へ乗り移る事が ある事があります。なので、上図よりも近づけないようにしてください。


サウナ部屋入口の落とし穴
敵が外に漏れるのを防ぐために設置します。
行動数節約の為サウナ部屋から壁への部屋の入り口には設置しません (いずれ死神が防いでくれるので)。
ですが、死神が出揃うまでは要注意が必要です。デブはもちろん、亡霊を出さないように するため、鬼面の倒し方&倒した後に気をつける必要があります。


サウナ部屋内での掘り
上図のように掘ることで、より召喚数を上げ、入道の永久増殖化を防ぎます。
穴の手前を掘らなくても飛びぴー召喚数に変わりませんが、入道の永久増殖化が有り得たので 必ずこの形でやります。


メイン地雷
メインで使います。これで、召喚された敵、くずアイテムを吹き飛ばします。
上図の位置に置けば穴に落ちた敵のくずアイテムも吹き飛ばすことができます。


サウナ部屋内の落とし穴
サブで使います。ここに乗って召喚します。
入道が召喚されたときは、どくことによってここに落とします。


通路内の一撃死罠
飛びぴーたん専用です。他の敵が踏まない位置に設置するのがベストです。
落とし穴ではくずアイテムを拾う必要が出てくるので、持ち物が一杯になる 恐れがあります。
また、飛びピーのアイテムが必ず動かずとも 目に見えるところに落ちるように設置することが大事です。たけさんが推薦された形ですと、

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■■■■■☆☆☆☆穴□□□□□□□□□■☆☆■
□穴□□地□穴地□□□□壁□□□□□□☆☆身■
■■■■■☆☆☆☆穴□□□□□□□□□■☆☆■
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例えばこうなります。これは通路が直線に長い場合ですが、 曲がってる場合も一番上の図のやり方でやるとアイテムを動いて確認しない と駄目な場合は地雷を側においてその先を落とし穴でカバーしたほうがよいです。 罠設置の行動数よりもアイテム確認のための行動数が大きいためです。 またこれはやってれば分かることですが蟻の守りが薄そうな場合は掘られた後 どうなるかを考えて落とし穴を設置する事も有効です。


サウナ外の一撃死罠
みがわりを外のデブから守るためと入道の無限増殖を防ぐために設置します。


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サウナの設計図 サウナの使用方法 サウナのその他の注意点

サウナの使用方法
基本は前述の通り、暗黒同様です。

手順1:あかりをつける
やみふくろうを食べるか、あかりの巻物を読みます。
このとき、サウナを実行する部屋を決めます。できるだけ大きい部屋のほうがいいです。

もし、今いる部屋が実行部屋なら手順3、手順2、手順4の順に行います。 そうすることで狩る数を上乗せすることができます。 でも、その場合は警報がなったり、地雷ができないと損する恐れが少しあります。
また、盾が強くなって素でも戦えるようになったら「罠」&サウナの戦略も 少しかわってきます。フロア初期設定によっては素のまま実行部屋にいって 「壁」を金縛ります。

手順2:カラクロイドで罠設置
実行部屋には設計図のように設置します。
また、回転や丸太、警報などの危険な罠は、見かけ次第変えておきます。
なお、その時にガイバラは「壁」などに利用することができない場合は倒して おきましょう。
このあと、敵がたまりうる地形は外に出るように、つるはしで細工しておきましょう。

手順3:「壁」の設置
みがわり用に掘った場所の手前の位置で、腕輪をはずして敵を待ちます。
敵がこちらを見たら、46階以降は、かすみ、スカドラ対策のため、みがわりを置く 位置に逃げ込みます。そして、置くべき位置に来たらかなしばります。

手順4:みがわり縛りの設置
手順3と同様の方法で待ちます。
敵が来たらみがわりを置く位置に入り、敵をひきつけ、まおうに変身して みがわりを作成します。みがわりができたら場所替えし、良い位置に来たらかなしばります。

注意:腕輪をつけ直すこと。基本ですがよく忘れること です。

手順5:ベルトーベンに変身
つるはしで残りの部分を掘り、ベルトーベンの肉と装備、念のための死神以外の アイテムを通路に置き(もしくは部屋の壁に向かって投げつけ)、召喚位置である 地雷の左の穴の上に乗ってベル肉を食べます。
あとは召喚の繰り返しです。

サウナ中に拾いたいアイテム:おにぎり(150%分)(絶対に拾う)、 つるはし、場所替えのサウナ中に拾いたいアイテム:

手順6:各敵の処理
基本
地雷で処理します。溜まったら足踏みで入口の落とし穴に落としたりします。

・スルードラゴン、チタンアーマー(危険度:☆☆)
あらかじめ「返し」を掘っているため、ほっておいても地雷に巻き込まれてくれます。
外に漏れて召喚に支障をきたすこと自体は極めて稀です。

・キグニ族3(危険度:☆)
溜まって召喚の邪魔にならない限り無視できます。
地雷の上に召喚されたものは、殴るか、移動して他のモンスターが落とし穴にいくのを 待つかです。

・火炎入道3(危険度:☆☆☆)
落とし穴を空ければそこに向かってくれます。
地雷の部分に乗れば大増殖されることはありません。

・物荒らし、アイアントド(危険度:☆)
入手したいアイテムを、荒らされたり、盗まれたりすることはまずありえません。

・デブートン、将軍(危険度:☆☆)
死神が出揃うまでは要注意です。
くれぐれもサウナ入口に向かわせないようにして ください。
死神が出揃ってしまえば完全に無視できます。

・死神(安心度:★★★★★)
味方です。「壁」をぼうれい武者から、「みがわり縛り」をデブ―トンやパコレプキング から守ってくれます。
基本的にはほっておき、邪魔になったら、殴るか、どいて「壁」に向かわせます。
出揃うまでは優先的に「壁」に向かわせます。

・大将アリ(危険度:☆☆☆☆☆)
サウナ最大の敵です。確実に召喚効率に支障を与えます。
暴れ方によっては、サウナを閉じなくてはいけない状況に追い込まれます。
向きをみて地雷で処理するか、殴ることで処理します。

・パコレプキング(危険度:☆☆☆☆)
みがわりを、隙あれば狙撃する極悪スナイパーです。 サウナでは、その凶悪さはいくらか減りましたが、それでも危険モンスターには 変わりません。
基本的に、入口の落とし穴のラインまでは、無視しても地雷に勝手に巻き込まれて くれます。突破されても「壁」と死神の群れに引っかかりそこで討つことができます。
それでも、たまに、思わぬ方向へ大回りして、そこからみがわりを狙うことが ありうるので、必ず召喚されたら目を離さずに注意深く動きを見る必要があります。

・飛びぴーたん(ドキドキ度:★★★★★)
「罠」狩りはすべてこいつのため。巻物が出たらすぐ確認しにいき、地の恵みだったら 喜びましょう。

手順7:風が吹いたら
暗黒と同様に、行動数を数えつつ、続けることができます。
ですが、3度目の風に吹かれて、すべてを無駄にされないように気をつけましょう。

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サウナのその他の注意点
攻撃力が低いとパコ&ありの処理に時間がかかります。
なので、最低でも一回は死神&ベルでレベル上げしておくようにします。 やり方はtoytownさんの罠の説明にあるシューベルロストからの回復と同様です。 カラクでイッテツ&洞窟マムル&オドロ用の致死罠を実行部屋通路にセットしておき 大根でベルの力を0にしてレベル上げます。成虫だと危険を伴います。

飛びぴーが外に逃げた時部屋が狭いとアイテムが出るスペースがなくなります。 これをサウナ用の地雷で処理するようにしていますが、たまに飛びぴーが落とした アイテムがその瞬間地雷の爆発で燃やされる事があります。
45匹狩って1回から3回ほどですが、巻物が燃やされた時の悲しみは海より深いので (その時は「どうせ罠巻きだったさ」と思うように)、アイテムが同時焼却されるのを 何としても防ぐようにそのような動きに徹します。時間差があり巻物が落ちていて 次ターン燃える可能性がある場合は「何の巻物か確認をせずに」拾います。

狩りをする階に降りた時点でよく考えて実行部屋の身代わりを先に金縛れるなら そうします(デブにみがわりをもっていかれないように、部屋&通路の構成、 赤点の初期位置&移動方向を)。警報で起こされるリスク(小さい)を取っても うまくいった場合の行同数節約&腹減り防止は非常に大きく狩猟数60匹超える事も よくあります。

飛びぴー用の(図だと左の)罠ですが落とし穴は私は絶対使いません。すぐクズアイテム で持ち物がいっぱいになってしまうと思います。実際には あの罠の近くの返しはできるだけ2つか3つくらいの深さにします (できない事もある)。一つだと他のモンスターがつっかかり入道が左折してしまう事が 多いです。増殖はありえますが経験を積むと収束のためのテクニックが分かってきます。 逆にあの図でいうと下にいく通路ですがそこから続く部屋の入り口に落とし穴を置くのは 必須です。そこに置けば入道増殖後の収束罠になります。逆にいうとそこが地雷だと 入道永久・長時間増殖の原因となります。他の部屋の出入り口、実行部屋の出入り口には 罠を置く必要はありません。つまり、もし実行部屋から2本通路が出ている場合、 落とし穴4個と地雷2個の合計6個の新規設置ですみます。

みがわり部屋とそこに隣接した部屋が近すぎると、デブ発生&発狂で終わりになりえ ます。実際にはこういう場所は実行部屋には選びませんがどうしてもそこしかないと いうフロアもたまーにあります。その場合はデブ専用に即死罠をたくさん設置する事に なります。これが地雷とかだとさらにその部屋から出ている通路に地雷以外の即死罠 (もしくは錆び&地雷セット)を設置する必要があります。行動数増加で狩猟数が 減りますしデブが一歩も動かず即投げという事態もないではないので あまり勧めません。
したがってあまり近すぎるのはボツです。せいぜい1マスか2マスの範囲が危険という 程度のリスクのみ受け入れます。こういうフロアの場合はどうやっても暗黒もできない 場合が多いです。

サウナの壁の位置注意点
例外として考えるべきなのが身代りの位置が近い場合です。落とし穴からの距離がジャスト10とかですとパコが逃げてちょっと進まれるともうアウトという事がありえます。なので普段はつるはしと相談してできるだけ遠く13〜18とかにしてました。ですが階によってはジャスト10の部屋でしかできないという場合も多いです。この場合は壁をもう少し離して死神を多くするのが良いと思います。そしてジャスト10なわけですからつるはしはその分残り回数余ってるので返しをしっかり掘ってやることによってスルーチタンを確実に撃破します。そうすれば死神余分に並べても召喚に問題はないと思います。

身代り用の通路が一つしか掘れない場合の注意点
これもよくあります。部屋の縦の長さが9で1個掘ったらもうその階の端という場合です。この場合身代りにしてすぐ変身解くと身代りが部屋内に歩いてしまう事があります。一旦歩き出した身代りを掘ったところにうまく戻すというのは大変です。場所換えしてもまた出てきたりすることも在りますので。この場合は

1.掘ったところの左右の壁を掘っておく。
1.(利点:身代りが掘ったところに行けるようになる→
1.(利点:以下の作業がやりやすくなる。パコ用保険など)

2.身代りになったときにすでに寝てくれていれば問題ない。寝てない場合は寝るまで杖を
1.振る。寝る前に部屋内を歩き出した場合は、杖を振って寝た場合に起きる前に定位置
1.に金縛れる場合のみ杖を振る。無理なら殴る。壁を起こされたりしないように気をつけ
1.る。攻撃力低すぎる場合は杖で対処したほうがいいかも。

3.上手く寝てくれたら場所換え&かなしばり。死んでしまったら次が来るのを待つ。

このようにしたほうが寝てないのをうまく閉じ込めるのを期待して変身解いてしまうより確実だと思います。他にもいい方法があるかもしれません。

行動数節約のために
a.場所換え&つるはしは必ず拾う必要はありません。つるはしは肉屋のクロムで、 場所換えは暗黒より一回節約できるので最低でも肉屋と狩り2回はできます。ただし、 残り回数が少ない場合は火焔掘りができない場合やモンハウの事を考えると拾った方が いいとも言えます。実際には識別して余裕があるのが分かってる事も多いし肉屋の結果 &肉屋と狩りのフロアで新品ゲットも多いので毎回狩りの時には拾う必要ありません。
b.持ち物は通路には置かず、実行部屋の一点から壁に向かって投げます。
c.手順2で罠を作っている段階で回転・丸太・罠の罠等が出ないと分かったなら 他の部屋を見回る必要はありません(当然通路加工が必要ならする)。
aとbは狩猟数にはほとんど影響ありません。好みの問題です。クロムもめんどうですから。 cは狩猟数に影響するので実行した方が良いでしょう。

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